Üretim rolü ve umut-oyun oynamak gibi başlamadan pc oyun önce belirlenir. Bu yazarlar kendilerini Baldur's Gate.Dragon Yaş ona manevi mirasçısı Anointed: Origins rolü bir oyun-oyun oynarken tamamen stüdyosu tarafından geliştirilen BioWare daha fazla. Bu proje için Kanada geliştirici, en kısa şirket 1998 yılında olarak Baldur's Gate kültünün dünyada ünlü oldu ve köklerine dönüş temsil sonra rol ünlü oldu-oyun türünü oynamaya Neverwinter Nights ve Knights of Old Republic.Akcja Kaynak gibi çalışır kıtaya bizi Ferelden krallık yerleştirilmiş Thedas. Bu bölge, insanlar, elfler ve cücelerin yaşadığı, Scourge ve saldırı nesne, canavar çok çeşitli yapılan veba haline gelmiştir (balrogów, kościei, plagowilków vb.) Şerrinden, Ferelden cesur kahraman yapan savunmak için insanları korumak için, vasilerinden Gri takım. Oyuncu ona zımbırtı yönetmek için tasarlanmış ve zafer için devam eden pc oyun indir kampanya yol, yaklaşık 50 saat ... Gate, bir BioWare en ünlü serisi için manevi halefi olacaktır. Dragon Yaş Baldur'sSavaş sistemi, farklı karakterler ve bunları kustomizatsiya arasında combos dahil büyü geniş, derin ve duygusal hikaye olacak kendi geçmiş (ve gelecek) olacak parti sistemi kullanır.
Simülasyon türü, her zaman oynaması en zor türlerden biri olmuştur. Özellikle de shooter’larda bu zorluk daha da çok hissedilir. Kendini Call of Duty, Medal of Honor vb. oyunlara alıştırmış oyuncular için, simülasyon türünün yavaşlığı, sıkıcı gelir. Şimdi ise, hatayı affetmeyen, kahramanlık yaptırmayan bu türün, yeni bir üyesi var elimizde: Operation Flashpoint: Dragon Rising(OFDR). Geçmişten günümüze, çıkan çoğu savaşın asıl nedeni paradır. OFDR’ın senaryosunda da bu değişmiyor ve bizi Rusya ve Çin arasındaki, A.B.D.’nin de içine dahil olduğu, bir savaşa bırakıyor. Ama simülasyon türünün kanında olduğu gibi, içinde bulunduğumuz savaşın bütün yükü bizim üzerimizde değil. Call of Duty gibi, yapacağımız bir görevi başaramazsak, savaşın kaybedilmeyeceğini biliyoruz(Ama görevi kaybediyoruz tabi ki). Bu da zaten çok büyük olan muharebe alanında bizleri birer piyon durumuna sokuyor. Oyun da bize “Sen sadece görevini yap. Gerisini diğerleri halleder.” mesajını da çok iyi bir şekilde veriyor zaten. Evet dediğim gibi, görev haritaları çok büyük. Bu büyüklük simülasyon oyuncularını tatmin etse de, klasik shooter’lardan hoşlananları memnun etmeyecektir. Zaten oyunun genel amacı simülasyonoyuncularına düzgün bir deneyim sunmak olduğu için, bunu bir eksi olarak sayamayız. Haritanın büyüklüğü, checkpoint noktalarının azlığı ile doğru orantılı ne yazık ki. Tamam oyun iyi bir simülasyon deneyimi sunmak istiyor, kabul edilir bu ama bazen insan çileden çıkabiliyor. Çoğu yere de yürüyerek gittiğimizden ötürü, haritanın büyüklüğü iyicene can sıkıyor.