Extra Mission: Easy Mission seçeneğine oldukça benziyor. Hatta aynısı diyebiliriz ancak daha fantastik görevler (Hurdalıkta ki araçları belirli bir süre içinde parçalamaya çalışmak yeterince fantastiktir değil mi?) karşımıza çıkıyor.
Daha öncede dediğim gibi oyunda 40 civarı oynanabilir karakter bulunuyor (4 tanesi yeni olmak üzere, KoF 96 ve KoF 2001'den de bazı karakterler var. Ayrıca oyuna başlar başlamaz tüm karakterleri seçemiyorsunuz, 14 adet karakter "unlock" edilmeyi bekliyor.). Her karakterin kendine has 45-50 kadar kombosu var. Bence gayet makul bir rakam, zaten mevcut olan komboları PS2 gamepadi ile gerçekleştirmek tam bir işkence diyebilirim. Tekken’de ki gibi yüzlerce kombo alternatifi olsaydı, sanırım sabah akşam KoF2006 oynamamız gerekirdi.

Komboların bir çoğunu sol alt köşede bulunan enerji barınız dolu olmadan gerçekleştiremiyorsunuz. Rakibinize her vurduğunuzda veya rakibiniz size vurduğunda bu bar kendiliğinden dolmaya başlıyor. Sade vuruşlarda az dolarken, üst üste yaptığınız kombolar sonucu tamamen doldurabilmek mümkün bu barı. Bu arada unutmadan, benim gibi monotonluktan hoşlanmayanları oldukça sevindirecek hoş bir ayrıntı söylemek istiyorum. Her karakterin 2 farklı kıyafeti var. Dövüşe başlamadan önce ilk olarak hangi kıyafeti giyeceğinizi seçiyorsunuz, üstelik her kıyafetin 4 farklı renkli modeli de var.
Birazda oyunumuzun ses ve grafiklerinden bahsedip yazımızı bitirelim. Grafikler buram buram kalite kokuyor. Ne var ki Tekken 5'in grafikleri kadar mükemmel değiller. “Vay canına” diyebileceğimiz bir ayrıntı gözüme çarpmadı. Zaten KoF oyunları grafik üzerine kurulu değildir, asıl önemli olan aldığımız zevktir. Renkler ve zevkler tartışılmaz ancak Tekken veya başka bir oyundan alamadığım zevki KoF2006'dan fazlasıyla alabildim. Oyun gayet akıcı, bol kombolu sahnelerde FPS düşüşü yaşansa da rahatsız edici derecede değil.
Karakter ve çevre modellemeleri çok gerçekçi. Anlaşılan yapımcılar kız karakterleri tasarlarken daha fazla poligon kullanmış, öyle ki oyunu unutup karakterleri izlerken bulabiliyorsunuz kendinizi. Oyunun geçtiği mekanlar ise gerçek yaşamdan esinlenmiş. Tac Mahal'ın ortasında dövüşmeye başlayınca ne demek istediğimi daha iyi anlayacaksınız. Kullanılan fizik motorunun da hakkını vermek lazım, rakibiniz aldığı darbelere çevresel olarak tepki veriyor. Mesela rakibinizin tam çenesinin altına uppercut'u yapıştırdın mı, 2 metre havaya fırlıyor adam.
Sesler ise gerçekten harika Uzun zamandır ses konusunda bu kadar başarılı bir oyun görmemiştim. Oyun esnasında çalan müzikler her zaman tempomuza ayak uydurabiliyor. EA oyunlarında olduğu gibi, ekstra olarak müzikleri dinleyebileceğimiz bir Jukebox olsaymış, iyi olurdu. Oyunda kullanılan müzikler normal şartlar altında dinlenebilecek kadar kaliteli. Ses efektleri de ayrı bir konu. Daha önce herhangi bir dövüş sporuyla uğraşmış olanlar bilirler, "Vurduğun yerden ses çıkmalı" diye bir söz vardır. Aynı durum bu oyun içinde geçerli, rakibinize vurduğunuz yerden gerçekten ses çıkıyor. Öyle bir ses ki, dönüp arkanıza bakabiliyorsunuz, acaba biri arkamda güreşiyor da haberim mi yok diye...
Her şey iyi, güzel, hoşta oyunun Dolby Pro-logic desteği yok. Yani en fazla stereo ses alabilirsiniz. Dolby Prologic çözücüsü olan 5+1 ses sistemine sahip olanları hayal kırıklığına uğratabilecek bir ayrıntı. Halbuki her yeni oyunda Dolby Pro-logic desteği olurdu, bunda nasıl olmaz anlamıyorum... Öyle ya da böyle sesler stereo olarak ta çok güzel.
Yazıyı yavaş yavaş toparlayalım. Aslına bakarsak daha söyleyecek pek bir şey kalmadı. Eğer dövüş oyunlarından hoşlanıyorsanız ve sıkılmadan saatlerce oynayabileceğiniz bir oyun arıyorsanız, KoF2006 tam size göre. KoF2006 için diyeceğim son söz; aldığı notu sonuna kadar hak eden, efsane bir oyun olduğudur.
Alıntıdır...